Бизнес-психолог и бизнес-тренердля руководителей и управленческих команд

Обсудить задачу

Решение придумали за неделю, а клиенты и сотрудники им так и не пользуются?

Дизайн-мышление: что это, этапы и как применять в бизнесе

Дизайн-мышление — способ решать задачи от человека, для которого делается решение. Сначала понять его опыт, затем сформулировать проблему, придумать много вариантов, быстро собрать черновик и проверить его на людях. В классической модели Стэнфордской школы дизайна это пять этапов. Метод подходит и для управленческих задач: сервис, процессы, адаптация сотрудников, работа между отделами.

Малика Шелахова, бизнес-психолог и бизнес-тренер

11 минут чтения

Дизайн-мышление: бизнес-психолог Малика Шелахова
Содержание9 разделов

Дизайн-мышление обычно связывают с дизайнерами и IT-продуктами. На деле это способ решать задачи, у которых нет готового ответа: почему уходят клиенты, почему не задерживаются новички, почему отделы не могут договориться. Частая картина в компаниях: решение придумали за столом совещания, а людей, для которых его делали, никто не спросил. Ниже разберу, что такое дизайн-мышление, пять этапов по модели Стэнфорда, как применять метод в бизнесе и управлении, где он не работает и как провести сессию с командой.

Что такое дизайн-мышление простыми словами?

Дизайн-мышление — подход к решению задач, в центре которого человек: клиент, сотрудник, партнёр. Слово «дизайн» здесь не про красоту и рисование, а про проектирование. Сначала понять, что нужно людям, потом придумать решение и проверить его, пока ошибка стоит дёшево. Тим Браун, руководитель дизайн-компании IDEO, в статье для Harvard Business Review описал метод как способ соединить потребности людей, возможности технологий и интересы бизнеса.

Идею сформулировал ещё Герберт Саймон в книге «Науки об искусственном» (1969). Позже её развили в Стэнфордском университете, где появилась школа дизайна d.school, и в IDEO, которую основал Дэвид Келли (история метода). Чем подход отличается от привычного, видно по тому, с чего начинают и что считают ошибкой.

Привычный подход Дизайн-мышление
Начало с решения: «давайте сделаем…» с людей: у кого проблема и как она выглядит в жизни
Проблема кажется очевидной её формулируют заново после разговоров с людьми
Идеи первая разумная или идея старшего много вариантов, выбор потом
Проверка после запуска, когда деньги потрачены черновик за несколько дней, проверка на людях
Ошибка провал, ищут виноватого информация для следующей версии

Какие этапы дизайн-мышления и в каком порядке их проходить?

Классическая модель Стэнфордской школы дизайна (d.school) состоит из пяти этапов. В русских источниках их называют немного по-разному, суть одна.

Этап Главный вопрос Что на выходе
Эмпатия как человек живёт с этой проблемой? записи разговоров и наблюдений, дословные цитаты
Фокусировка какую задачу мы решаем на самом деле? одна формулировка проблемы
Генерация идей какими способами её можно решить? десятки вариантов без оценок
Прототипирование как быстро показать идею людям? черновик: схема, макет, пробное правило
Тестирование что работает, а что нет? выводы и следующая версия

Порядок не жёсткий. После теста команда часто возвращается к разговорам с людьми или переписывает формулировку проблемы, и это обычная работа метода. Британский Design Council описывает тот же процесс моделью «двойной алмаз»: сначала расширить взгляд на проблему и сузить его до одной задачи, потом расширить поиск решений и сузить до лучшего. Чаще всего команды застревают на фокусировке: её пропускают, потому что проблема «и так понятна».

Как пройти каждый этап и не застрять?

Эмпатия: спросить людей, а не себя

Задача этапа — увидеть проблему глазами того, у кого она есть. Поговорите с несколькими клиентами или сотрудниками, посмотрите, как они работают, запишите их слова дословно. Главная ловушка — додумывать за других. В работе с командами я опираюсь на модель метапрограмм: у человека 48 бессознательных фильтров мышления, и объективного восприятия нет, каждый видит ситуацию через свой профиль. Руководитель, который «и так знает», что нужно клиенту, чаще всего описывает себя.

Фокусировка: сформулировать проблему, а не решение

После разговоров материала много, и хочется сразу перейти к идеям. Не спешите. «Нам нужна новая CRM» — уже решение. Проблема звучит иначе: «менеджеры теряют заявки между первым звонком и встречей». В дизайн-мышлении её переводят в вопрос «Как мы могли бы…?»: как мы могли бы сделать, чтобы ни одна заявка не терялась после первого звонка? Здесь же ищут причины. Я прошу команды искать их в трёх полях: «я», «другие люди», «обстоятельства». Людям свойственно видеть причины снаружи, а пока команда не нашла свою часть, она решает чужую проблему.

Генерация идей: сначала количество, потом оценка

На этом этапе действует одно правило: никакой критики. Фразы «это не сработает», «мы пробовали», «дорого» гасят поиск на корню. В алгоритме «27 вариантов» мы просим команду написать не меньше 27 идей: серьёзных, смешных, дорогих, фантастических. Одна группа руководителей так и назвала свой список, «27 идиотских вариантов», а через него вышла на неочевидные решения, лучшие из всех. Другая корпоративная команда после такой работы сказала: «20 шикарных вариантов решения. Мы несколько лет не могли это решить». Как тренировать саму способность находить идеи, разбираю в статье о креативном мышлении.

Прототипирование: черновик за дни, а не за месяцы

Прототип — самая дешёвая версия идеи, которую можно показать людям: схема на листе, макет страницы, пробный регламент на неделю, сценарий разговора с клиентом. Его задача — быстро показать слабые места, пока исправлять дёшево. Я часто повторяю: «Лучше на 4 с минусом сейчас, чем на 5 с плюсом никогда». Вылизанный прототип жалко выбрасывать, поэтому его начинают защищать вместо того, чтобы проверять.

Тестирование: проверить на людях, а не на совещании

Покажите прототип тем, для кого он сделан, и смотрите, что они делают, а не что говорят из вежливости. Обсуждение на совещании тестом не считается: коллеги оценивают идею через свои фильтры, а не через опыт пользователя. По итогам решите одно из трёх: дорабатываем, возвращаемся к формулировке проблемы или запускаем.

Как применять дизайн-мышление в бизнесе и управлении?

Метод вырос из проектирования продуктов, но его логика годится для любой задачи, где есть люди с проблемой и нет готового ответа. Для руководителя «пользователь» — это сотрудник, соседний отдел, собственник, а иногда и внешний клиент.

Управленческая задача Чей опыт изучаем Что проверить прототипом
Новички уходят в первые месяцы новички, наставники, руководители план первой недели на одной группе новичков
Отделы не могут договориться о передаче задач оба отдела и клиент на выходе пробное правило передачи задач на две недели
Совещания длинные, решений мало участники совещаний новый формат одного совещания
Клиенты жалуются на сервис клиенты и сотрудники первой линии сценарий разговора для одной смены
Отчёты никто не читает те, кто должен по ним принимать решения одна страница вместо десяти в одном отчёте
Изменения встречают сопротивлением сотрудники, которых изменения касаются пилот в одном подразделении

У метода в управлении есть ещё одна польза. Решение, которое люди помогали придумать и проверить, они потом выполняют. Сопротивление вызывает не столько само решение, сколько то, что его спустили сверху, ни о чём не спросив. Как с этим работать, разбираю в статье об управлении изменениями.

На уровне всей компании похожая логика работает на стратегической сессии. Среди задач, с которыми к нам приходят собственники и топ-команды, есть и такая: развить в команде инновационность и умение видеть альтернативы.

Что метод даёт предпринимателю и собственнику?

Дизайн-мышление для предпринимателя — способ тратить меньше денег на проверку идей. Новую услугу, направление или изменение в продукте можно показать нескольким клиентам в виде черновика до того, как вложены деньги в запуск. Если гипотеза не подтвердилась, потеряна неделя, а не бюджет.

Вторая польза — идеи команды. В растущем бизнесе собственник нередко остаётся единственным источником идей, а команда ждёт указаний. Когда руководители сами проходят путь от проблемы к вариантам, предложения начинают приходить снизу. В Hennlich, российской группе международного поставщика промышленного оборудования, команда за два дня программы наработала 300 вариантов решения реальных проблем, а генеральный директор запустил новый проект, который предложила команда (кейс Hennlich).

Третья — меньше споров «я так вижу». Когда идею проверили на клиентах, спорить приходится с фактами, а не с мнением коллеги. Для собственника это ещё и способ отдать часть решений команде, не теряя контроля над результатом.

Где метод не работает и в чём его слабые места?

Дизайн-мышление не универсально. Вот ситуации, в которых проблемы дизайн-мышления видны сразу.

Ситуация Почему метод буксует Что делать
Ответ известен, нужно исполнение исследование задерживает работу план, ответственные, сроки
Острый кризис, решение нужно сегодня нет времени на разговоры и тесты быстрое решение, разбор после
Нет доступа к людям, для которых решение эмпатия превращается в догадки найти хотя бы двух-трёх таких людей
Ошибки в компании наказывают черновики не показывают, тесты подгоняют под ожидания начальства сначала договориться, что ошибка на тесте — норма
Решение жёстко задано регламентом или законом вариантов почти нет работать с тем, как объяснить решение людям
У решения нет хозяина после сессии идеи висят на стене ответственный и срок до начала работы

У метода есть и критики: популярные версии дизайн-мышления упрекают в упрощении процесса проектирования и в недооценке профессиональных знаний (Википедия). Пять этапов не заменяют экспертизу: инженер, финансист, юрист нужны в команде с первого дня. Почему люди молчат о проблемах и не показывают сырые идеи, разбираю в статье о психологической безопасности в команде.

Под стрессом метод тоже не работает. В остром стрессе включается реакция «бей, беги, замри», и до спокойного поиска вариантов команда не дотягивается. Поэтому на сессиях мы сначала снимаем накал и только потом ищем решения.

Какие ошибки превращают метод в игру со стикерами?

Частый сценарий: поговорили, записали идеи на флипчарт, через месяц всё идёт по-старому. Обычно его готовят одни и те же ошибки.

Ошибка Чем оборачивается Как иначе
Вместо разговоров с людьми — «мы и так знаем клиента» решение для себя, а не для клиента поговорить с людьми до идей
Проблему формулируют как готовое решение спор о варианте, который уже выбран вопрос «Как мы могли бы…?»
Критика на этапе идей три осторожные идеи вместо десятков не меньше 27 вариантов, оценка потом
Выбирает самый старший или самый громкий несогласные потом тихо саботируют критерии выбора договорить заранее
Прототип делают месяцами жалко выбрасывать, его защищают черновик за несколько дней
Тест на коллегах вежливое одобрение показать тем, для кого решение
После сессии нет ответственных идеи остаются на флипчарте ответственный, срок и дата проверки

Как провести сессию с командой, чтобы она закончилась решением?

Сессию можно провести своими силами. Порядок ниже подходит и для команды из 4–⁠5 человек, и для большой группы: её делят на малые группы, а потом собирают выводы вместе.

  1. Выберите одну задачу. Запишите, для кого решение и как вы поймёте, что сессия удалась. Задача должна быть в зоне влияния команды.
  2. Соберите голоса людей до сессии. Несколько разговоров с клиентами или сотрудниками, дословные цитаты, наблюдения. Без этого сессия превратится в обмен мнениями.
  3. Договоритесь о правилах. Высказывается каждый, на этапе идей критики нет, решение выбирают по критериям, о которых договорились заранее.
  4. Сформулируйте проблему. Разберите причины в трёх полях и запишите одну формулировку «Как мы могли бы…?».
  5. Наберите не меньше 27 вариантов. Письменно и без оценок. Потом выберите несколько лучших из возможных и разберите плюсы, минусы, риски и ресурсы.
  6. Соберите прототип. В конце сессии или за пару дней после неё: схема, пробное правило, сценарий.
  7. Назначьте ответственных и дату теста. Кто покажет черновик людям, кому и к какому числу.
  8. Сверьтесь через две недели. Что показал тест, что дорабатываем, что запускаем.

Пошагово алгоритм «27 вариантов» для рабочей встречи разбираю в статье о командной работе.

Когда навык закрепляется, меняется то, как люди приходят к руководителю. В фармацевтической компании STADA мы провели серию тренингов, в том числе «Принятие решений и решение проблем», и стратегическую сессию для топ-менеджеров. Итог генеральный директор описал так: «Сотрудники стали приходить не с проблемами, а с 27 вариантами решений» (кейс STADA).

Ведущий со стороны нужен, когда в команде есть напряжение или иерархия мешает говорить открыто: ему проще удержать правила и не встать ни на чью сторону. Так мы проводим фасилитацию рабочих сессий: готовим встречу, ведём её и фиксируем решения с ответственными и сроками.

С чего начать уже завтра?

  1. Выберите одну задачу, которую команда обсуждает дольше месяца.
  2. Поговорите с тремя людьми, для которых делается решение. Запишите их слова дословно.
  3. Перепишите задачу из «нам нужно сделать…» в вопрос «Как мы могли бы…?».
  4. На ближайшей встрече дайте команде 20 минут на варианты без критики и посчитайте, сколько набралось.
  5. Выберите один вариант и соберите черновик за два дня.
  6. Покажите черновик двум-трём людям и запишите, что они сделали, а не что сказали.
  7. Назначьте ответственного и дату, когда решите: дорабатываем, меняем или запускаем.

Нужно, чтобы обсуждение закончилось решением, а не новой встречей?

Проводим фасилитацию рабочих сессий для команд руководителей, отделов и проектных групп. До сессии говорим с заказчиком и участниками, на сессии ищем решения по алгоритму «27 вариантов», на выходе — решения, ответственные и сроки, а заказчик получает отчёт. Сначала встреча-знакомство: разбираем задачу и договариваемся, какой результат будем измерять. На большинстве программ даём гарантию результата; условия обсуждаем на встрече.

Что ещё спрашивают о дизайн-мышлении?

Чем дизайн-мышление отличается от мозгового штурма?

Мозговой штурм — один инструмент, его используют на этапе генерации идей. Дизайн-мышление охватывает весь путь: разговоры с людьми, формулировку проблемы, идеи, прототип и проверку. Без первых шагов штурм выдаёт идеи под задачу, которую никто не проверил. Поэтому в алгоритме «27 вариантов» варианты ищут только после того, как разобрали причины и договорились, чего хотят на самом деле.

Кто придумал дизайн-мышление?

Идею описал Герберт Саймон в книге «Науки об искусственном» (1969). В бизнес метод привёл Дэвид Келли, основатель дизайн-компании IDEO (1991), а развила Стэнфордская школа дизайна d.school. Широко известным его сделал Тим Браун, руководитель IDEO: статья в Harvard Business Review (2008) и книга «Change by Design» (2009), в русском переводе — «Дизайн-мышление в бизнесе».

Можно ли применять дизайн-мышление вне IT и без дизайнеров?

Да. Метод нужен там, где есть люди с проблемой и нет готового ответа: сервис для клиентов, адаптация новичков, передача задач между отделами, формат совещаний, внутренние регламенты. Дизайнеры для этого не нужны. Нужны люди, которые сталкиваются с проблемой, и те, кто будет выполнять решение.

Сколько времени занимает сессия дизайн-мышления?

Короткую сессию на одну задачу проводят за несколько часов, если разговоры с людьми собраны заранее. На полный цикл с прототипом и проверкой обычно уходит несколько дней, на сложной задаче — несколько недель. Формат дизайн-спринта, описанный в Google Ventures, укладывает весь путь к проверке прототипа на людях в пять дней (The Sprint Book).

Как развить дизайн-мышление руководителю?

Через практику на своих задачах: раз в месяц пройти цикл на одной небольшой проблеме, говорить с клиентами и сотрудниками до решения, не оценивать идеи сразу. Чаще всего мешает привычка руководителя быстро выдавать готовый ответ. В программах обучения руководителей мы работаем с этим на задачах компании: как команда ищет варианты и принимает решения.

Малика Шелахова

Кто автор?

Малика Шелахова — бизнес-психолог и бизнес-тренер, работает с руководителями и топ-командами. Более 30 лет в психологии и бизнесе. Психолог по образованию (МПГУ), MBA, сертифицированный консультант jobEQ. Автор алгоритма «27 вариантов» для поиска решений в неопределённости, ведёт стратегические и рабочие сессии для команд руководителей. Программы ведёт сама.

Подробнее о Малике

Что почитать дальше?

Все статьи о мышлении и личной эффективности

Обсудим задачу, которую команда никак не может решить?

Расскажите о ситуации — предложим, с чего начать, и договоримся, какой результат будем измерять.

+7 931 105-93-25

Мы свяжемся с вами в течение дня.

Позвонить Обсудить задачу

Обсудить задачу

Напишите, как к вам обращаться

Проверьте номер: нужно 10 цифр после +7

Проверьте адрес: например, name@company.ru

Мы свяжемся с вами в течение дня.